白日梦|Day Dream

白日梦这个作品制作过程拖的比较长,因为这个大理石的外壳一开始是设计用来制作地灯的框架的,就是延续影子研究方向,改变光源角度所设计的一个底座。但是长时间的搁置,反倒产生了新的想法以及可能。屏幕和底座的链接我使用了3D打印的元件,靠着点在动画课上学习的模型知识自己建模修改,因此还是能够看到一些不成熟的地方。打印机也是初次使用,实验几次后发现,也不是啥都可以打印出来。

从原理上来说,这个结构并部复杂,安装完毕后直接用充电宝就可以驱动。主要麻烦的就是收数据,例如底座中心到预想地面的距离的测定等。工具的使用不熟悉是创作中最尝碰到的,但也正好带来了很多新鲜的刺激和挑战。

Daydream:

I stopped in the middle of making Daydream, because the marble frame was …..after a long interval, i began to have new ideas. I printed the linking parts between the screen and the base in a 3D printer, based on the limited skills I learned about modeling in animation class. There are still noticeable immature parts. It was my first time using the 3D print. After a few experiments, I soon found it is limited in printing objects.

                      白日梦 2014年

                      水墨动画截屏001

                      水墨动画截屏002

                      水墨动画截屏003

                      水墨动画截屏004

                      屏幕快照 2015-07-30 下午05.50.12

                      白日梦png-1024x502副本

 

作品名称:白日梦  | Daydream

作品尺寸:38cm(外圆直径)*17.5cm(高)

作品材质:白色大理石(外壳)

创作时间:2014年

描述:作品是以六面堆体为外形,每个面播放着一段单镜头水墨动画。 这些从里面生长出来的白日梦串联着梦境中的闪烁跳动感,还有那些由身体所产生的感官记忆。这种观看方式,让图像间的关系可以随着观众的观看习惯而不断重组。

Using ink wash animation on multi-screens of pyramidal structure, the viewers are constantly engaged and reminded of sensory dreamland and bodily memory through reshuffling of images that spring up from the screens.

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